희곤의 블로그

고급컴퓨터그래픽스 9. Physically Based Animation

건국대학교 고급컴퓨터그래픽스 김형석 교수님의 수업을 정리한 내용입니다. 왜 필요한가? 단순히 관절 구조, 위치를 사전 정의하는 것 많으론 다양한 상호작용 애니메이션을 만들어내는데 한계가 존재한다. 따라서 물리적으로 고려해서 더 다양한 상황에 적합한 애니메이션을 만들어 내는 것을 목표라 한다. Physic Simulator 뉴턴 역학을 사용한다....