Unity DOTS 4. Mathematics Package
What is this? 벡터, 행렬 등 Unmanaged type을 제공한다. 사용하는 이유는 Unity DOTS 2. Burst Package를 참고하라. How to use? using static Unity.Mathematics.math; Unity Mathematics을 사용하려면 코드에 위와 같이 Import해...
What is this? 벡터, 행렬 등 Unmanaged type을 제공한다. 사용하는 이유는 Unity DOTS 2. Burst Package를 참고하라. How to use? using static Unity.Mathematics.math; Unity Mathematics을 사용하려면 코드에 위와 같이 Import해...
What is this? 관리되지 않는 데이터 구조를 제공하는 패키지다. 여기서 관리되지 않는다는 의미는 Garbage Collection (GC)가 메모리를 자동으로 관리해주지 않는다는 의미다. 따라서 Unmanaged Data는 프로그래머가 메모리를 직접 관리해야 하는 의무가 있다. Native Collection과 Unsafe Collecti...
What is this? Burst는 마법의 도구인가? 왜 Burst는 빠른가? 기존 Compiler는 무엇이고, 그것이 왜 느린가? 이를 이해하기 위해서, 기존의 유니티 컴파일 방식에 대한 이해가 필요하다. Compilation Method 컴파일 방식에는 크게 AOT 방식과 JIT 방식이 존재한다. AOT(Ahead-Of-T...
DOP (Data Oriented Programming) 의 등장 배경을 이해하기 위해 CPU와 메모리가 어떻게 데이터를 주고받는지 이해할 필요가 있다. CPU 우리가 작성한 코드는 컴파일되면 모두 CPU가 이해할 수 있는 명령어 형태로 번역된다. 컴파일 된 프로그램을 실행하면, 코드와 데이터들이 메모리에 쓰여진다. 이렇게 메모리에 올라가 실행중인...
먼저, DOTS에서 사용하는 개념을 이해하고자 합니다. 정말 중요한 컨셉, 개념만을 먼저 다룬다. 이후 Sample Project, Youtube Tutorials 등을 참고하여 여러 Use Case를 정리하려 합니다. 이 과정에서 API 사용법을 배운다.
개요 현재 블로그는 Jekyll Chirpy 테마를 사용중입니다. 같은 마크다운이니까 옵시디언 내용을 올리면 그대로 블로그에 반영될 줄 알았지만, 생각보다 다른 문법들이 많았습니다. 또, 일일히 깃으로 커밋 푸쉬를 해야하는 번거로움이 있었습니다. 이런 과정을 옵시디언에서 클릭 한번으로 자동화하고자 플러그인을 개발했습니다. 플러그인 설명 Je...
건국대학교 여준현 교수님의 전자기학1 수업을 정리한 내용입니다. 교재: Introduction to electrodynamics, David J. Griffths (4판) Magnetic on Materials 물질에 자기장을 쏘면 어떻게 반응할까? 자성은 움직이는 전하가 만들어내고, 원자 수준에서 보면 전자가 핵 주위를 도는 것과 전자의 Spi...
서론 여러 개의 지식 관리 프레임워크를 돌아가면서 총 6개월간 사용해보았습니다. 사용해본 결과, 한두 개씩 불편한 점이 있었습니다. PARA (Project, Area, Resource, Archive) PARA를 사용하다 ACE로 교체. 교체 이유는 오래되서 기억이 나지 않음.. ACE (Atlas, C...
건국대학교 고급컴퓨터그래픽스 김형석 교수님의 수업을 정리한 내용입니다. Structure Vulkan을 사용하는 Application의 계층 구조는 위와 같다. Vulkan Library 사용자는 가장 먼저 Instance를 생성해야 한다. Instance를 통해 초기 환경설정을 셋팅한다. Instance는 현재 프로세스를 실행중인 Device...
건국대학교 고급컴퓨터그래픽스 김형석 교수님의 수업을 정리한 내용입니다. Ray Tracing 이론적으로는 광원에서 빛이 나오고, 빛이 여러군데에서 반사되어 최종적으로 나의 눈(카메라 렌즈)로 들어오는 것이다. 이 방법은 구현도 어렵고, 광원에서 무한한 양의 빛이 나오기 때문에 계산이 불가능하다. 따라서 실제 구현은 Ray-Casting 방식으로 ...