Unity DOTS 0. 목표
먼저, DOTS에서 사용하는 개념을 이해하고자 합니다. 정말 중요한 컨셉, 개념만을 먼저 다룬다. 이후 Sample Project, Youtube Tutorials 등을 참고하여 여러 Use Case를 정리하려 합니다. 이 과정에서 API 사용법을 배운다.
먼저, DOTS에서 사용하는 개념을 이해하고자 합니다. 정말 중요한 컨셉, 개념만을 먼저 다룬다. 이후 Sample Project, Youtube Tutorials 등을 참고하여 여러 Use Case를 정리하려 합니다. 이 과정에서 API 사용법을 배운다.
개요 현재 블로그는 Jekyll Chirpy 테마를 사용중입니다. 같은 마크다운이니까 옵시디언 내용을 올리면 그대로 블로그에 반영될 줄 알았지만, 생각보다 다른 문법들이 많았습니다. 또, 일일히 깃으로 커밋 푸쉬를 해야하는 번거로움이 있었습니다. 이런 과정을 옵시디언에서 클릭 한번으로 자동화하고자 플러그인을 개발했습니다. 플러그인 설명 Je...
건국대학교 여준현 교수님의 전자기학1 수업을 정리한 내용입니다. 교재: Introduction to electrodynamics, David J. Griffths (4판) Magnetic on Materials 물질에 자기장을 쏘면 어떻게 반응할까? 자성은 움직이는 전하가 만들어내고, 원자 수준에서 보면 전자가 핵 주위를 도는 것과 전자의 Spi...
서론 여러 개의 지식 관리 프레임워크를 돌아가면서 총 6개월간 사용해보았습니다. 사용해본 결과, 한두 개씩 불편한 점이 있었습니다. PARA (Project, Area, Resource, Archive) PARA를 사용하다 ACE로 교체. 교체 이유는 오래되서 기억이 나지 않음.. ACE (Atlas, C...
건국대학교 고급컴퓨터그래픽스 김형석 교수님의 수업을 정리한 내용입니다. Structure Vulkan을 사용하는 Application의 계층 구조는 위와 같다. Vulkan Library 사용자는 가장 먼저 Instance를 생성해야 한다. Instance를 통해 초기 환경설정을 셋팅한다. Instance는 현재 프로세스를 실행중인 Device...
건국대학교 고급컴퓨터그래픽스 김형석 교수님의 수업을 정리한 내용입니다. Ray Tracing 이론적으로는 광원에서 빛이 나오고, 빛이 여러군데에서 반사되어 최종적으로 나의 눈(카메라 렌즈)로 들어오는 것이다. 이 방법은 구현도 어렵고, 광원에서 무한한 양의 빛이 나오기 때문에 계산이 불가능하다. 따라서 실제 구현은 Ray-Casting 방식으로 ...
건국대학교 알고리즘 김성열 교수님의 수업을 정리한 내용입니다. Randomized Algorithm Las Vegas Monte Carlo 랜더마이즈 알고리즘 알고리즘을 수행하는 과정에서 난수를 활용하는 알고리즘이다. 예를 들어 퀵 소트의 피벗을 랜덤하게 선택하도록 하면, 특정 상황에 최악의 경우를 내던 알고리즘이 평균적...
건국대학교 알고리즘 김성열 교수님의 수업을 정리한 내용입니다. Backtracking 모든 케이스를 다 따져보다가, 이건 굳이 안따져도 되는 케이스다 싶은 것을 굳이 체크하지 않고 걸러내면 Backtracking이라고 한다. 어떤 조건을 달았을 때 시간복잡도가 어떻게 달라지는지 계산하기는 매우 어렵다. [!example]- 최대 가치 막대 ...
건국대학교 알고리즘 김성열 교수님의 수업을 정리한 내용입니다. Graph 문제 상황을 노드와 간선 관계로 표현할 수 있다면, 문제 상황을 그래프로 옮겨서 풀 수 있다. 예를들어 컴퓨터 네트워크를 컴퓨터를 노드, 연결 상태를 간선으로 생각할 수 있다. 또는 미로의 각 칸을 노드, 갈 수 있는 길을 간선으로 표현할 수 있다. 그래프에서 사용 가능한 ...
건국대학교 알고리즘 김성열 교수님의 수업을 정리한 내용입니다. Dynamic Programing Dynamic Programing의 본질은 ‘기록하며 풀기’와 같다. 알고리즘이란 문제의 모든 경우를 일반적으로 해결하는 방법이다. 따라서 문제를 해결하기 위해 모든 경우를 다 따져봐야 하는데, 그 과정에서 중복되는 계산이 많이 생기면 배열과 같은 곳에...