2025-06-09
오늘의 Todo List 오늘의 공부 오늘의 감정일기 오늘의 부정 감정 : X (/10) 오늘의 긍정 감정 : 충만한 (6/10) 지금 느낀 감정이 어떤 욕구의 충족에서 비롯된 것인지 함께 생각해볼까요? 나는 오늘 이 감정을 언제, 어떤 상황에서 느꼈나요? 친구들과 소통하며 느꼈어요 이 감정이 느껴질 때...
오늘의 Todo List 오늘의 공부 오늘의 감정일기 오늘의 부정 감정 : X (/10) 오늘의 긍정 감정 : 충만한 (6/10) 지금 느낀 감정이 어떤 욕구의 충족에서 비롯된 것인지 함께 생각해볼까요? 나는 오늘 이 감정을 언제, 어떤 상황에서 느꼈나요? 친구들과 소통하며 느꼈어요 이 감정이 느껴질 때...
오늘의 Todo List 오늘의 공부 List 오늘의 감정일기 오늘의 부정 감정 : 귀찮다, 피곤하다, 부담감 (5/10) 지금 그런 감정을 느끼고 있군요. 괜찮아요. 굳이 그 감정을 피하거나 숨기거나, 다른 감정으로 바꾸려하지 마세요. 일단 인정해보세요. 이것도 당신의 모습이고, 잘못된게 아닙니다. 준비가 됐다면 아래 질문에 답변해주세요...
오늘의 Todo List 오늘의 공부 오늘의 감정일기 오늘의 부정 감정 : 답답, 두려움 (8/10) 지금 그런 감정을 느끼고 있군요. 괜찮아요. 굳이 그 감정을 피하거나 숨기거나, 다른 감정으로 바꾸려하지 마세요. 일단 인정해보세요. 이것도 당신의 모습이고, 잘못된게 아닙니다. 준비가 됐다면 아래 질문에 답변해주세요. 나...
나는 종종 갑작스럽게 생긴 욕구를 당연하게 참으려고 한다는 것을 깨달았다. 그 욕구는 게임하고싶다는 욕구, 성적 욕구 등등 사회에서 부정적인 시각으로 바라보는 욕구들과 같다. 그러다 문득, 다음과 같은 생각이 들었다. 감정과 다르게 욕구는 그저 참는 것이 맞는 걸까? 욕구와 감정은 다른 걸까? 감정은 참지 않고 자연스럽게 느끼는 것이 좋은데, 욕구는 ...
오늘의 Todo List 오늘의 공부 list 오늘의 감정일기 오늘의 부정 감정 : 불안감, 초조함 (7/10) 당신은 그런 감정을 느끼고 있군요. 괜찮아요. 굳이 그 감정을 피하거나 숨기거나, 다른 감정으로 바꾸려하지 마세요. 일단 인정해보세요. 이것도 당신의 모습이고, 잘못된게 아닙니다. 준비가 됐다면 아래 질문에 답변해주세요. ...
나를 먼저 사랑하라 나를 사랑하고, 상대를 바꾸려 하지 말자. 나와 완전히 똑같은 나 조차 사랑하지 못하면, 나와 다른 남을 사랑할 수 있을까? 나를 먼저 사랑하고, 나를 내려놓고 편하게 대하자. 왜 뚝딱거릴까? 더 잘보이고 싶어서. 왜 더 잘보이고 싶을까? 더 잘보이고 싶단 것은 기존의 내 모습이 마음에 들지 않아서 그것보다 더 오버하거나 숨기는 ...
감정을 다루는 법 그동안 나는 감정은 무시하며, 쓸데없는 것이라고 터부시했던 것 같다. 이성적인 논리만이 정답이라고 생각했다. 그랬던 내가 이별을 겪고 난 뒤, 휘몰아치는 감정을 제어할 수 없어 당혹스러웠다. 자연스럽게 이런 감정을 빠르게 잊으려 모든 내용을 삭제하고, 다시 떠오르지 않게 차단한다. 과연 이렇게 감정을 덮기에 급급한 것이 옳은 걸까? ...
What is this? 사용자의 입력이 들어오면 이벤트를 발생시킨다. 이벤트가 발생하면, 등록된 핸들러에 이벤트 정보를 보낸다. 이 작업은 하나의 Event System에서 관리된다. Why is it needed? UI 관련 상호작용을 처리하는데 유용하다. UGUI의 버튼과 같은 오브젝트는 Event System으로 만들어졌다. 따라서 Can...
다국어 지원 Localization Package를 이용하여 여러 언어를 지원하도록 만들었습니다. 방법은 [유니티 TIPS] Unity 로컬라이제이션 패키지로 다국어 시스템 간편하게 구축하기! - YouTube 유튜브를 참고했습니다. Localization Tables을 CSV로 저장해서 엑셀로 열고, AI를 통해 자동으로 번역하면 과정이 아주 수...
Enemy Shooter 총알을 발사하는 Spawner를 구현했습니다. EnemyPool에서 오브젝트 풀링을 담당하고, EnemyShooter에서 에너미 스폰을 관리합니다. 소환된 에너미는 바라보는 방향으로 나아가며, Enemy가 비활성화되면 EnemyPool에 반환됩니다. // 적 객체를 요청할 때 사용하는 메서드로, 성공 여부...